de Freitas Avelar, Andréa, e Michele Tereza Marques Carvalho. 2021. “Gamification: Como Criar Experiências De Aprendizagem Engajadoras: Um Guia Completo: Do Conceito à prática”. Educação Online 16 (37). Rio de Janeiro, Brasil:1-4. https://doi.org/10.36556/eol.v16i37.1037.